AE制作3D硬币

By 八月 19, 2017 After Effects


在AE合成中使用Cinema 4D渲染器制作的,之前还以为跟解释素材什么的自己根本用不上呢,没想到还能这么使用。刷新三观的教程。

创建合成的时候在3D渲染器标签中选择渲染器为CINEMA 4D,正如选项下面写的:CINEMA 4D渲染器可以挤压文本和形状图层,这是大多数电脑中创建挤出3D效果的首选渲染器。

我是安装了C4D的,不过这个渲染器不需要依靠C4D才可以使用,它是属于AE的一个渲染插件,而且记得之前的AE都内置一个C4D简单版本的。

点击选项可以对渲染质量做一个调节,我用的默认的25,渲染起来特别慢,按理说就算在C4D中做这个效果也不至于慢啊,最后猜测是不是因为没有打开C4D,所以在使用C4D渲染器时两个软件信息交流很费力什么的,然后就打开了C4D,再在AE中操作时竟然真的快了很多很多 – –

这个渲染器的利弊在下面也列了出来,不过这些都是只针对合成中的3D图层,其他的不受影响。

不过这么些个禁止使用对效果处理影响还是很大的,一般也就做个动画然后预合成,拿到正常合成中使用了。


创建一个背景,然后使用形状图层画出一个硬币。

打开填充和描边,画一个黄色的圈,然后在图层->内容(contets)中复制一份刚才的图形,颜色改为橙色。然后将黄色形状的描边不透明度改为0%,橙色形状的填充不透明度改为0%,并且增大描边宽度,同时在变形中缩放这个橙色的环。这样硬币的基础就做好了。


将这个形状图层转为3D图层,然后新建摄像机调整视角也好,或使用自定义视图也挺方便的,或者直接旋转Y轴都可以。主要是露出这个形状图层的侧面。

此时转过来的侧边还是一个纸面,增大图层的Geometry Options中的Extrusion Depth,就可以挤出厚度来了。

不过如果转到背面,会发现那个橙色的环不见了,只出现在正面,为了修复这个问题,只需要复制一份橙色的环,然后放在黄色图形的下面。

Elipse1就是黄色图形,Elipse2是复制1后改成的橙色的环,默认复制是直接出现在上面的,再复制一份然后放在Elipse的下面,这样硬币的背面也可以出现橙色圆环了。


然后添加一个人民币的符号,直接创建一个文本图层然后输入人民币符号。

将这个文本层转换为3D图层,然后复制一份,前面放一个,后面放一个。

至于放置的方法,不知道是我做错了的原因还是什么,总会出现一个偏差。

切换到左视图,金币是那个黄色区域没问题,但是它的外面还有一个框,而且我不知道这个框是怎么出现的。

按理说将两个金币符号的文本放置在这个黄色区域的前后,就完成了钱币符号贴在了金币上,但是因为有了那个蓝框的原因,后面的符号放置位置必须以蓝框为准。

但是如果是转动摄像机或形状图层本身,这个蓝框是正好包围住金币的。不知道切换视图为什么会出现这个问题。

不管怎么说,只要把金币文本在3D空间放在金币的前后位置就可以了。最后金币形状图层作为两个文字层的父级,之后就可以调节形状图层就OK了。

(完)

发表回复

让技术与审美并行